



bu oyunda ne bir krallığı kurtarıyorsunuz ne de dünyayı tehdit eden bir canavarı durduruyorsunuz. hikâye, sadece bir kazanın içinde mahsur kalmış, elinde balyozdan başka hiçbir şeyi olmayan diogenes adında bir adamın, devasa bir çöp yığını ve engel dağından yukarı tırmanma çabasından ibaret. ancak bu basit görünen tırmanış, aslında bir metafor. oyunun yaratıcısı bennett foddy, yolculuğunuz boyunca size felsefi aforizmalar, hayal kırıklığı üzerine düşünceler ve başarısızlığın doğası hakkında sesli notlar bırakıyor. bu, zirveye ulaşma isteği ile yerçekiminin amansız gerçekliği arasında geçen, oyuncunun kendi sabrını ve iradesini keşfettiği absürt ve derin bir "insanlık sınavı" hikâyesidir.
Getting Over It with Bennett Foddy
ingilizce: arayüz✔ / seslendirme✔ / altyazı✔ türkçe: arayüz (mod) fransızca: arayüz✔ almanca: arayüz✔
“a masterpiece of frustration and philosophy.” 9/10 – pc gamer
“the most stressful and rewarding two inches of progress you’ll ever make.” 8/10 – game informer
“getting over it is a hike through the human soul.” 8.5/10 – destructoid
getting over it with bennett foddy, kasıtlı olarak zorlaştırılmış kontrolleri ve acımasız cezalandırma sistemiyle oyun dünyasında bir fenomen haline gelmiş, "frustration (hayal kırıklığı) simülasyonu" türünün en saf örneğidir. oyunun tek bir kontrol mekaniği vardır: farenizle (veya trackpad) balyozu hareket ettirmek. karakterinizi yürütmek veya zıplatmak için bir tuş yok; sadece balyozu zemine veya nesnelere çarptırarak kendinizi itmeli, çekmeli veya asılı kalmalısınız. bu mekanik, ilk başta imkansız gibi görünse de zamanla balyozun ağırlığını ve momentumunu hissetmeye başladığınızda tuhaf bir ustalık gerektirir. ancak bu ustalık bile sizi en küçük bir hata sonucu dakikalarca (hatta saatlerce) tırmandığınız yolu saniyeler içinde geri düşmekten kurtaramaz.
oyunu benzersiz kılan unsur, sadece zorluğu değil, bu zorluğa eşlik eden bennett foddy'nin anlatımıdır. her büyük düşüşünüzde fonda çalan melankolik caz müzikleri veya foddy'nin "hayat da böyledir, bazen her şeyi kaybedersin" temalı teselli edici ama bir o kadar da sinir bozucu konuşmaları, oyuncuyla oyun arasında psikolojik bir bağ kurar. oyunun dünyası; kayalar, mobilyalar, devasa meyveler ve garip metal yığınlarından oluşan absürt bir dikey parkurdan ibarettir. hiçbir kayıt noktası (checkpoint) bulunmaz; yaptığınız her hatanın bedeli fiziksel olarak aşağı düşmektir. getting over it, oyuncuyu öfke nöbetleri ile derin bir kabullenme arasında gidip getiren, sabrın sınırlarını zorlayan ve en nihayetinde "vazgeçmemek" üzerine kurulu bir dayanıklılık testidir.
teknik açıdan son derece sade olan yapım, fizik motorunun tutarlılığı sayesinde tüm hatayı oyuncunun omuzlarına yükler. yani düştüğünüzde oyunun bozuk olduğunu söyleyemezsiniz; sadece farenizi bir milimetre fazla kaydırdığınızı bilirsiniz. bu dürüstlük, başarının tadını çok daha tatlı hale getirir. zirveye ulaşmak, sadece bir oyunu bitirmek değil, aynı zamanda kendi zihinsel engellerinizi aşmak anlamına gelir. internet kültüründe "rage game" (öfke oyunu) olarak efsaneleşen bu yapım, minimalist tasarımı ve felsefi derinliğiyle dijital bir sanat eseri ve modern bir işkence aleti arasındaki o ince çizgide durur. foddy'nin de dediği gibi: "bu oyunu belirli bir türdeki insanlara hitap etmek için yaptım; onları incitmek için."
minimum: işletim sistemi: windows vista işlemci: 2 ghz dual core cpu bellek: 2 gb ram ekran kartı: intel hd graphics 4000 veya üzeri directx: sürüm 11 depolama: 2 gb kullanılabilir alan
önerilen: işletim sistemi: windows 10 (64-bit) işlemci: 2.5 ghz quad core cpu bellek: 4 gb ram ekran kartı: nvidia geforce gtx 970 / amd radeon r9 290 directx: sürüm 11 depolama: 2 gb kullanılabilir alan
çıkış tarihi: 6 aralık 2017
geliştirici: bennett foddy
yayıncı: bennett foddy
zorlu, hassas platformer, fizik, psikolojik korku (sabır testi), bağımsız, tek oyunculu, felsefi, komedi, absürt, dikey, simülasyon, minimalist
ETİKETLER :
SİSTEM GEREKSİNİMLERİ
BU OYUN HAKKINDA
İNCELEMELER
DİLLER












